
486: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:05:37.43
ソシャゲと言っていいかわからんがナーフにメリットってないよな
あるキャラが強すぎるなら弱いキャラをそれに合わせて強くしたり、石を配りすぎてるなら使い道増やしたりした方が悪い印象を持たない
あるキャラが強すぎるなら弱いキャラをそれに合わせて強くしたり、石を配りすぎてるなら使い道増やしたりした方が悪い印象を持たない
494: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:11:55.56
>>486
だけど、場合によっては必要だと思うし、望まれるケースもあるよ
特に対戦型の場合は
ただしやるなら早けりゃ早いほうが良いけど
下方修正までが時間かかりすぎると、仮に修正されて当たり前の物でもそれが当然みたいに勘違いするのが出てくるし
しかもそういう奴に限って声がでかい
だけど、場合によっては必要だと思うし、望まれるケースもあるよ
特に対戦型の場合は
ただしやるなら早けりゃ早いほうが良いけど
下方修正までが時間かかりすぎると、仮に修正されて当たり前の物でもそれが当然みたいに勘違いするのが出てくるし
しかもそういう奴に限って声がでかい
499: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:19:01.34
>>494
対戦の場合はナーフあってもなくても誰かが泣くことになるけどしゃあない感があるね
石ナーフは自分の中では経験が無かったけど望む人なんているわけないしそりゃ荒れるよなって
対戦の場合はナーフあってもなくても誰かが泣くことになるけどしゃあない感があるね
石ナーフは自分の中では経験が無かったけど望む人なんているわけないしそりゃ荒れるよなって
504: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:24:07.59
>>494
シャドバなんかは特定のカードにヘイトが集まりすぎて強くもないのにナーフしろと言われたりするからな
ナーフ理由に関しても基本的に勝率を見て決めてるからある程度納得できるし補填もある
シャドバなんかは特定のカードにヘイトが集まりすぎて強くもないのにナーフしろと言われたりするからな
ナーフ理由に関しても基本的に勝率を見て決めてるからある程度納得できるし補填もある
508: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:27:09.50
>>504
あそこのナーフは実質同レア引換券になるから
こっち何もないもん、告知無しの無言ナーフで補填も説明も無し
遅すぎる弁明は取ってつけたような答えだったしで対応が最悪すぎる
あそこのナーフは実質同レア引換券になるから
こっち何もないもん、告知無しの無言ナーフで補填も説明も無し
遅すぎる弁明は取ってつけたような答えだったしで対応が最悪すぎる
490: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:08:41.18
減らすこと自体は想定外を直しただけだから避けられなかったろうけどその結果どうなったかを運営が正しく認識さえすれば持ち直せるはず
おつかい調整がまだ残ってるしそれで上手いことすれば
おつかい調整がまだ残ってるしそれで上手いことすれば
495: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:12:15.26
>>490
ナーフしても思ったより課金が伸びなかったのでナーフが足りなかったと判断して追いナーフ
ナーフしても思ったより課金が伸びなかったのでナーフが足りなかったと判断して追いナーフ
496: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:13:39.47
獲得量が最初から想定外だったのが本当ならそれこそリリース直後に緊急メンテでもして直せばよかったのにな
数ヶ月もたってから調整するからここまで言われてるんだろうし
数ヶ月もたってから調整するからここまで言われてるんだろうし
497: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:16:43.55
>>496
言い訳が無能すぎるよな
ガチャなんて一番神経使うコンテンツなのに、数か月放置はアホすぎる
言い訳が無能すぎるよな
ガチャなんて一番神経使うコンテンツなのに、数か月放置はアホすぎる
498: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:17:03.73
よっぽど良くできてるゲームでもナーフで理解得られるのは難しい
別ゲーで主流の装備がナーフで一網打尽にされたことあるけど
驚かされたのはゲームの完成度のためにそのナーフをプレイヤーの創意工夫でカバーできたこと
緻密にバランス調整される場合、装備やキャラに安易な強い弱いってのがあまりなくて
それがあると考えられたなら上方・下方修正される
根本的なバランスが崩壊してるもんにはあまり効果ないね
別ゲーで主流の装備がナーフで一網打尽にされたことあるけど
驚かされたのはゲームの完成度のためにそのナーフをプレイヤーの創意工夫でカバーできたこと
緻密にバランス調整される場合、装備やキャラに安易な強い弱いってのがあまりなくて
それがあると考えられたなら上方・下方修正される
根本的なバランスが崩壊してるもんにはあまり効果ないね
502: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:22:19.45
まぁメロン使い道増やしても、結局ガチャ回すために溜め込んでたがな
使い道増やせとかww
使い道増やせとかww
507: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:26:55.13
>>502
それはそれでええやん
ガチャだけにメロン使う人も他のことにメロン使う人も得しかない
それはそれでええやん
ガチャだけにメロン使う人も他のことにメロン使う人も得しかない
511: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:31:26.44
>>507
あんま運営目線で言いたくはないけど
運営からしてみりゃ稼ぎ頭のガチャが無料石で天井行かれまくってたのは大問題だったと思うぞ
右肩下がり路線をなんとかしたかったんだろう、まぁ脱臼しちゃったけどw
俺としてはメロンでは天井までのポイントが加算されないようにする程度で良かったと思う
その際には神結晶での天井を下げてほしいがw
あんま運営目線で言いたくはないけど
運営からしてみりゃ稼ぎ頭のガチャが無料石で天井行かれまくってたのは大問題だったと思うぞ
右肩下がり路線をなんとかしたかったんだろう、まぁ脱臼しちゃったけどw
俺としてはメロンでは天井までのポイントが加算されないようにする程度で良かったと思う
その際には神結晶での天井を下げてほしいがw
516: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:36:06.76
>>511
もう遅いがスキンは課金でしか買えないとかにすればな
天井ナーフもそれはそれで荒れただろうしなぁ
最初が緩すぎるのも問題だな
もう遅いがスキンは課金でしか買えないとかにすればな
天井ナーフもそれはそれで荒れただろうしなぁ
最初が緩すぎるのも問題だな
519: 東方ロストワード攻略まとめ速報 2020/08/28(金) 13:44:54.16
>>511
その安直な考えがまじの運営目線だったんだろうな
石もキャラもそれ自体に価値なんてないのに
その安直な考えがまじの運営目線だったんだろうな
石もキャラもそれ自体に価値なんてないのに
東方ロストワード攻略まとめ速報 引用元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1593700358/